{"id":454,"date":"2008-04-28T09:35:00","date_gmt":"2008-04-28T09:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/?p=454"},"modified":"2025-12-16T09:43:47","modified_gmt":"2025-12-16T09:43:47","slug":"la-mezcla-modificando-la-dinamica-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-modificando-la-dinamica-i\/","title":{"rendered":"La mezcla: modificando la din\u00e1mica (I)"},"content":{"rendered":"<p>En la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-ecualizando\/\">entrega anterior<\/a>\u00a0vimos c\u00f3mo hay que aplicar cualquier ecualizaci\u00f3n sabiendo en todo momento qu\u00e9 es lo que queremos conseguir como resultado. Algo similar pasa a la hora de aplicar cualquier modificaci\u00f3n en la din\u00e1mica de una se\u00f1al. En esta ocasi\u00f3n veremos las distintas armas con las que contamos a la hora de modificar tanto las din\u00e1micas de las pistas de forma individual como la din\u00e1mica de un conjunto de varias pistas, aparte de dar una gu\u00eda de inicio que os pueda ayudar a hacer las configuraciones correctas en dichos procesadores. Tambi\u00e9n analizaremos uno de los conceptos que ha creado y que sigue creando m\u00e1s controversia entre diferentes ingenieros de mezcla y que muchas veces provocan ciertos \u201croces\u201d entre los ingenieros de mezcla y de mastering.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nos referimos al uso de un compresor est\u00e9reo en el bus de mezcla. Aparte analizaremos las diferencias existentes entre el uso de dispositivos como expansores y puertas de ruido. Tambi\u00e9n veremos que una sobrecompresi\u00f3n en la mezcla puede hacer que la m\u00fasica suene plana y oscura, aparte de analizar los errores m\u00e1s comunes que se cometen a la hora de comprimir durante una mezcla.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_79_2 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">En este art\u00edculo:<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-modificando-la-dinamica-i\/#%C2%BFQue_significa_dinamica\" >\u00bfQu\u00e9 significa din\u00e1mica?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-modificando-la-dinamica-i\/#Puerteo_limpiando_y_modificando_la_dinamica_I\" >Puerteo, limpiando y modificando la din\u00e1mica (I)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-modificando-la-dinamica-i\/#Expansion_limpiando_y_modificando_la_dinamica_II\" >Expansi\u00f3n, limpiando y modificando la din\u00e1mica (II)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-modificando-la-dinamica-i\/#%C2%BFQue_es_el_sidechain\" >\u00bfQu\u00e9 es el sidechain?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 id=\"section1\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_significa_dinamica\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 significa din\u00e1mica?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Coloquialmente, cuando hablamos de que alguien es din\u00e1mico, nos referimos a que esa persona derrocha energ\u00eda. Sin embargo, en sonido, cuando decimos que algo es din\u00e1mico nos estamos refiriendo a que es muy cambiante. Por poner un simil, si cambiamos el chip coloquial al chip de sonido y decimos que una persona es muy din\u00e1mica, nos estar\u00edamos refiriendo a que esa persona es muy cambiante. Por ejemplo, en lenguaje de sonido, una persona con un trastorno bipolar ser\u00eda una persona extremadamente din\u00e1mica, ya que es capaz de pasar de un estado de euforia a uno de abatimiento total (no soy ning\u00fan experto en psicolog\u00eda, que conste). Sin embargo una persona que fuese hiperactiva si hablamos en lenguaje de sonido ser\u00eda una persona sin ninguna din\u00e1mica, ya que siempre est\u00e1 \u201carriba\u201d, muy al contrario de lo que se dir\u00eda en lenguaje coloquial, en la que probablemente la calificar\u00edamos de persona din\u00e1mica.<\/p>\n<p>Por tanto en sonido algo din\u00e1mico sugiere a que est\u00e1 sometido a cambios. Por ejemplo, un tema sinf\u00f3nico que califiquemos de din\u00e1mico frecuencialmente significar\u00e1 que cambia muy a menudo de instrumentos principales. Esto provoca que haya un cambio frecuencial en la obra. Por tanto cuando hablemos de cosas relacionadas con el sonido hay que tener en cuenta que la din\u00e1mica se refiere a cosas en movimiento y no a cosas est\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Hago esta aclaraci\u00f3n porque en ocasiones se crean malos entendidos. Hace poco hablando con un amigo sobre una cantante, \u00e9l me dec\u00eda que dicha cantante era muy din\u00e1mica, lo cual para mi era err\u00f3neo, porque la mujer lo \u00fanico que hac\u00eda es cantar a todo pulm\u00f3n en todas las partes de la canci\u00f3n. Para m\u00ed no ten\u00eda nada de din\u00e1mica. Podemos adivinar ahora que ambos est\u00e1bamos diciendo cosas ciertas, pero con unchip del lenguaje distinto.<\/p>\n<p>Normalmente, cuando hablamos de din\u00e1mica, a no ser que se indique otra cosa, nos estaremos refiriendo siempre a niveles, es decir, a decibelios. M\u00e1s concretamente, cuando hablamos de modificar la din\u00e1mica de una se\u00f1al con procesadores de din\u00e1mica estaremos en realidad modificando la envolvente de nivel de la se\u00f1al.<\/p>\n<p>La din\u00e1mica de una se\u00f1al, es decir, su envolvente de nivel, se puede descomponer b\u00e1sicamente en tres estados.<\/p>\n<ul>\n<li>Ataque (<em>attack<\/em>): Se caracteriza por una subida muy abrupta del nivel hasta el m\u00e1ximo que alcanza la se\u00f1al. Suele darse en un tiempo muy corto.<\/li>\n<li>Mantenimiento (<em>sustain<\/em>): Es un periodo de tiempo en el que la se\u00f1al toma un estado estacionario y durante un periodo de tiempo, cuya duraci\u00f3n depende del tipo de fuente, mantiene el nivel casi constante.<\/li>\n<li>Ca\u00edda (<em>decay<\/em>): Durante la ca\u00edda, la se\u00f1al va perdiendo nivel. La curva de ca\u00edda depende tambi\u00e9n de la fuente, siendo esta curva m\u00e1s abrupta cuanto m\u00e1s corto sea el tiempo que tarda el sonido en desaparecer.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Figura 1\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/35\/4841_640.jpg\"><br \/><em>Representaci\u00f3n de la din\u00e1mica de una se\u00f1al (envolvente de amplitud)<\/em><\/p>\n<p>Hay que tener en cuenta que una se\u00f1al de audio es tan solo una representaci\u00f3n el\u00e9ctrica de una se\u00f1al sonora, y por tanto la din\u00e1mica de una se\u00f1al de audio reflejar\u00e1 las caracter\u00edsticas del sonido de la fuente que la gener\u00f3. De esta forma es muy f\u00e1cil imaginarse como son las din\u00e1micas de una se\u00f1al simplemente bas\u00e1ndonos en el sonido de los instrumentos que provocaron la se\u00f1al. Por ejemplo, podemos observar din\u00e1micas muy distintas entre instrumentos como un plato crash de una bater\u00eda y una conga. La conga tendr\u00e1 un ataque muy r\u00e0pido y un sustain y decay muy cortos, mientras que un crash tendr\u00e1 un ataque bastante lento y un sustain y una ca\u00edda muy lenta. Eso es lo que realmente significa la din\u00e1mica de una se\u00f1al. Por encima de todo nuestro o\u00eddo nos va a dar una idea muy aproximada de como modificar dicha din\u00e1mica hasta que consigamos llevarnos el sonido de esa se\u00f1al al terreno donde queramos. De hecho, a la hora de mezclar y modificar din\u00e1micas no contamos con ninguna representaci\u00f3n gr\u00e1fica de la din\u00e1mica de la se\u00f1al, tan solo con unos cuantos indicadores de nivel en los dispositivos que usemos que solo indicar\u00e1n lo que estamos haciendo (nivel de entrada, nivel de salida y reducciones de ganancia).<\/p>\n<p>Es muy importante que nos familiaricemos bien con la din\u00e1mica de los diferentes instrumentos con el fin de que sepamos c\u00f3mo podemos modificar dicha din\u00e1mica para poder modelar el sonido a nuestro gusto.<\/p>\n<p>Por ejemplo, imaginemos que tenemos un bombo en una balada rock. Imaginemos que la pista del bombo de la canci\u00f3n que nos ha llegado tiene m\u00e1s ataque del que nos gustar\u00eda para crear un buen ambiente en la canci\u00f3n. Lo que tendr\u00edamos que hacer es modificar la din\u00e1mica quitando un poco de ataque y quiz\u00e1 potenciando un poco la ca\u00edda para que el bombo tenga \u201cfondo\u201d. Eso es precisamente de lo que habla esta entrega del art\u00edculo, de las diferentes t\u00e9cnicas que tenemos para hacer estas modificaciones. Es esencial que antes de ponernos manos a la obra sepamos realmente lo que nos traemos entre manos. He visto infinidad de veces a gente aplicar una compresi\u00f3n o una expansi\u00f3n sin saber realmente lo que se hace (incluso a algunos profesionales). Mucha gente se gu\u00eda \u00fanicamente por si suena bien o si suena mal, y a veces se acierta y otras muchas veces no se da en el clavo. Siempre el conocimiento de lo que estamos haciendo nos va a hacer ahorrar mucho tiempo y conseguir mucha m\u00e1s calidad en nuestras mezclas, ya que tendremos todos los procesos bajo control, y no ser\u00e1n ellos los que nos controlen a nosotros.<\/p>\n<p>Cuando hablemos de rango o margen din\u00e1mico nos estaremos refiriendo a la diferencia entre dos niveles. Por ejemplo si hablamos de que una se\u00f1al tiene un rango din\u00e1mico de 30dB, estaremos diciendo que entre su valor m\u00e1ximo y su valor m\u00ednimo hay una separaci\u00f3n (diferencia) de 30dB.<\/p>\n<h2 id=\"section2\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Puerteo_limpiando_y_modificando_la_dinamica_I\"><\/span>Puerteo, limpiando y modificando la din\u00e1mica (I)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Uno de los procesos de din\u00e1mica m\u00e1s sencillos, pero al que en muchas ocasiones no se presta la suficiente atenci\u00f3n, se refiere a la eliminaci\u00f3n de las partes de la se\u00f1al que no nos interesan o el refuerzo de las que realmente nos interesan. Hay que decir que este proceso cobra mucha importancia en estilos musicales modernos (rock, pop, heavy&#8230;) y pasa casi sin usar en estilos como la m\u00fasica cl\u00e1sica, jazz&#8230; Hay que tener en cuenta que la mayor\u00eda de producciones de m\u00fasica moderna usan t\u00e9cnicas de microfon\u00eda cercana en el proceso de grabaci\u00f3n. Cuando tengamos tomas microf\u00f3nicas de varios elementos grabadas a la vez, vamos a tener sonidos indeseados provenientes de otros elementos en cada micr\u00f3fono. Aparte de esto debemos de tener en cuenta que el sonido de las producciones de m\u00fasica moderna suele basarse en un sonido en el que todos los elementos se escuchan claramente (aunque est\u00e9n bien empastados con el resto) y muy al frente en el campo imaginario generado por los dos monitores. Esto obliga a que cada elemento sea tratado totalmente (o casi totalmente) como un elemento independiente sin que deba tener demasiada influencia de otros elementos. Sin embargo en estilos como el jazz, en los que muchas veces se usan t\u00e9cnicas de microfon\u00eda cercana similares a las usadas en estilos como el pop, esta necesidad de aislar elementos es mucho menor. De hecho algunos discos de jazz mezclados por manos inexpertas, habituadas m\u00e1s a mezcla de pop y rock, presentan graves problemas por la mala utilizaci\u00f3n de puertas y expansores. Lo que se intenta en una mezcla t\u00edpica de jazz es que el oyente imagine que los m\u00fasicos estan tocando en directo en su sal\u00f3n, prest\u00e1ndose mucha m\u00e1s atenci\u00f3n al conjunto que a los elementos individuales. En una producci\u00f3n tipo pop\/rock, por ejemplo, no hace falta decir que en el 99% de los casos al escuchar el disco e imaginarnos luego como sonar\u00eda eso en el local de ensayo del grupo en cuesti\u00f3n, nos damos cuenta que muy poco tiene que ver lo que escuchamos en nuestro sal\u00f3n con lo que tendr\u00edamos en realidad. Esto es algo que debemos de tener muy en cuenta, ya que aunque los procesos de din\u00e1mica realizados para eliminar ruido y aislar instrumentos son muy sencillos de aplicar y de entender, hay que decidir hasta que punto estamos dispuestos a aplicarlos en un tema musical. Si nos pasamos procesando la cosa sonar\u00e1 muy antinatural, y si no llegamos los elementos no estar\u00e1n lo suficientemente aislados y la mezcla sonar\u00e1 difusa y poco definida.<\/p>\n<p>Para realizar este proceso de din\u00e1mica contamos con tres elementos: las puertas de ruido, los expansores downward y la edici\u00f3n offline en nuestro secuenciador. El funcionamiento y los controles m\u00e1s habituales de las puertas de ruido ya los vimos en la segunda parte de esta serie de art\u00edculos, donde hicimos una introducci\u00f3n a los procesadores de din\u00e1mica. Recomiendo que lo rele\u00e1is antes de continuar.<\/p>\n<p>Haciendo un breve resumen. Las puertas de ruido b\u00e1sicamente lo que hacen es eliminar todo sonido cuyo nivel no supere lo marcado en el threshold y dejar pasar sin ninguna modificaci\u00f3n todo sonido que tenga un nivel m\u00e1s alto del marcado en el threshold. Este proceso de puerteo al 100%, es decir, o el 100% se elimina o el 100% pasa, es muy dr\u00e1stico, y produce un sonido muy antinatural seg\u00fan que fuentes. Este puerteo solo lo suelo usar en cajas y bombos de estilos cuya bater\u00eda sea muy percusiva, como por ejemplo, rock, metal&#8230; y no siempre en todas las ocasiones. Adem\u00e1s, en un tema musical este puerteo en la caja y el bombo puede funcionar correctamente, pero tener otras partes en el tema mucho m\u00e1s suaves en las que se haga muy patente ese sonido antinatural. Tambi\u00e9n pasa en secciones de un tema musical donde el bater\u00eda por ejemplo haga dibujos de caja de bajo nivel (por ejemplo marcando las partes d\u00e9biles del comp\u00e1s) entre dos golpes fuertes. En el primer caso, al entrar en una parte de la canci\u00f3n donde el grupo pretende que el tema suene con menos nivel, si hemos puerteado el bombo y la caja, lo m\u00e1s probable es que los niveles que tienen en esa parte del tema estos elementos no sean suficientes como para superar el nivel marcado en el threshold. En los casos en los que la caja haga adornos de bajo nivel, si dejamos la puerta configurada de tal forma que solo sea abierta por los golpes fuertes de caja, todos esos sutiles detalles los vamos a perder (con el consiguiente enfado del bater\u00eda de la banda). En ambos casos se hace necesaria la automatizaci\u00f3n de la puerta de ruido en dichas partes del tema musical.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de puertas de ruido implementan un ecualizador para la se\u00f1al de key que alimenta al circuito detector (repasar el funcionamiento b\u00e1sico de un procesador de din\u00e1mica en la segunda parte de esta serie de art\u00edculos).<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Figura 2\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/8c\/4842_640.jpg\"><br \/><em>Ecualizador de la se\u00f1al de key<\/em><\/p>\n<p>Este ecualizador normalmente se compone de un filtro paso alto y un filtro paso bajo. El hecho de poder ecualizar la se\u00f1al que afecta al circuito detector de una puerta de ruido nos va a permitir aislar el sonido del elemento que queremos que dispare la puerta. Imaginemos que hemos decidido puertear una caja, en cuya pista tenemos mucha presencia del bombo. Imagnemos que los golpes fuerte de caja los tenemos normalmente con un nivel de aproximadamente -3dBfs, mientras que los golpes fuertes de bombo en esa pista de caja los tenemos con aproximadamente -6dBfs. Por tanto para operar con la puerta de ruido vamos a tener tan solo un rango din\u00e1mico de 3dB. El tener muy poco rango din\u00e1mico a la hora de trabajar con una puerta nos va a suponer un gran problema, ya que no todos los golpes de caja nos llegar\u00e1n al mismo nivel (habr\u00e1 algunos que nos lleguen a -2dBfs y otros que no llegar\u00e1n con -7dBfs. Por tanto alg\u00fan golpe fuerte del bombo es muy probable que haga que la puerta se abra, y si ajustamos el threshold muy alto para que no ocurra esto alg\u00fan golpe de la caja no abrir\u00e1 la puerta. El ecualizador de la se\u00f1al de key nos va a permitir ampliar el rango din\u00e1mico de trabajo, haciendo que el nivel del bombo que llegue al detector sea mucho menor. Aunque no hay\u00e1is leido la parte en la que nos centramos en le ecualizaci\u00f3n, cualquiera que no tenga una oreja enfrente de otra puede intuir que donde m\u00e1s importancia tiene el bombo es a frecuencias bastantes bajas. Por tanto si eliminamos en la se\u00f1al de key dichas frecuencias bajas, el nivel equivalente producido por el bombo que llega al circuito detector va a ser reducido dr\u00e1sticamente. Pod\u00e9is hacer un peque\u00f1o experimento para ver esto. Pon\u00e9is en modo solo una pista de caja. insert\u00e1is cualquier ecualizador que cuente con un filtro paso alto y a continuaci\u00f3n un medidor de nivel. Hac\u00e9is una selecci\u00f3n de una parte del tema musical y reproduc\u00eds dicha selecci\u00f3n en modo bucle (loop). Activ\u00e1is el filtro paso alto en el ecualizador y lo dej\u00e1is sobre 30Hz. Ahora os fij\u00e1is en lo que indica el medidor de nivel insertado a la salida del ecualizador y v\u00e9is como subiendo la frecuencia del filtro paso alto poco a poco va disminuyendo el nivel correspondiente a los golpes de bombo mientras que el nivel correspondiente a los golpes de caja se mantiene pr\u00e1cticamente constante. Por lo menos esto es cierto hasta determinada frecuencia. Cuando veamos que el nivel producido por los golpes de caja empieza a disminuir dejamos quieta la frecuencia del filtro. Este ser\u00eda el punto ideal donde dejar el filtro paso alto del key en la puerta de ruido. De todas formas no os asust\u00e9is. No deberemos hacer esto cada vez que queramos puertear una caja. Esto era solo un experimento para que vieseis lo que ocurre al ecualizar la se\u00f1al key en una puerta. Normalmente no hay que hilar tan fino con esos ecualizadores de la puerta. Cuando veamos que tenemos suficiente rengo din\u00e1mico para operar todo estar\u00e1 bien. Hay que tener en cuenta que en la mayor\u00eda de las puertas que implementen la funci\u00f3n de ecualizaci\u00f3n de la se\u00f1al de key vamos a tener la opci\u00f3n de escuchar directamente la se\u00f1al de key mediante alg\u00fan \u201cbot\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>Es muy importante tener en cuenta que la ecualizaci\u00f3n de la se\u00f1al de key no afecta a la se\u00f1al de audio que sale de la puerta de ruido. Solamente afecta a la se\u00f1al que dispara el circuito detector de la puerta. Por tanto a la salida de la puerta no tendremos ning\u00fan tipo de ecualizaci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Puerta de ruido configurada para una caja\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/eb\/4843_640.jpg\"><br \/><em>Puerta de ruido configurada para una caja. Vemos en la parte superior derecha el filtrado de la se\u00f1al de key<\/em><\/p>\n<p>En cuanto a los ajustes de los tiempos de ataque, mantenimiento y liberaci\u00f3n debemos tener en cuenta que no hay ninguna regla respecto a eso. Depende mucho del estilo musical, del tema musical en particular, de c\u00f3mo fue realizada la toma microf\u00f3nica, de la ac\u00fastica de la sala donde se realiz\u00f3 la grabaci\u00f3n, del instrumento con el que se grab\u00f3 y del baterista que grab\u00f3. Siguiendo el ejemplo de la caja y el bombo podemos hacernos una idea de c\u00f3mo ajustarlos. Imaginemos que estamos puerteando un bombo en un tema de power metal (un estilo en el que abundan las partes con dobles bombos muy r\u00e1pidos). Imaginemos que no se us\u00f3 realmente un doble bombo durante la grabaci\u00f3n, sino un mismo bombo con un pedal doble (lo cual a mi entender es un grave error, pero el 90% de las veces se graba as\u00ed). Imaginemos que en dicho tema tenemos en las estrofas un ritmo con bombo simple bien espaciado, y en los puentes y estribillos un ritmo muy r\u00e1pido con doble bombo. Normalmente (salvo que el bater\u00edsta sea un aut\u00e9ntico crack), en las partes de bombo simple el sonido tendr\u00e1 mucha m\u00e1s pegada y algo m\u00e1s de nivel que en las partes r\u00e1pidas de doble bombo. En este caso se necesita por tanto hacer ajustes distintos seg\u00fan las partes. Tenemos dos opciones, si vamos sobrados de recursos de procesado (si contamos con sistemas DSP de sobra tipo Powercore, UAD-1, Duende, Protools HD&#8230;), podemos duplicar la pista del bombo y eliminar de cada una las partes que no nos interesen, dejando en una las partes con bombo simple y en la otra las partes con doble bombo, y tratando cada una de forma independiente. Luego si no queremos usar dos ecualizadores, dos compresores&#8230; y dem\u00e1s parafernalia que podamos agregarle al sonido del bombo, podemos enrutar la salida de las dos pistas a un mismo bus o pista de grupo (seg\u00fan el secuenciador usado) para procesar las fuentes con los mismos procesadores. Otra opci\u00f3n es la de automatizar la puerta de ruido. Yo, aunque no me quejo de los recursos de procesamiento de que dispongo, siempre opto por la segunda opci\u00f3n. Aunque es adelantarse a los acontecimientos, que ya veremos en la parte correspondiente a automatizaciones, no me gusta nada que una mezcla suene lineal. Creo que una mezcla debe estar viva, y para ello es necesario un gran n\u00famero de automatizaciones, y considero muy importante la propia automatizaci\u00f3n de plugins, ya que cada parte de un tema musical (salvo estilos como jazz, cl\u00e1sica&#8230;) necesita unos ajustes especiales que creen el ambiente indicado (por ejemplo el ambiente de un estribillo puede distar mucho del ambiente que necesita una estrofa).<\/p>\n<p>Los ajustes de la puerta de ruido en la parte de bombo simple ser\u00e1 mucho m\u00e1s facil que en la de doble bombo. Vamos a tener mucho m\u00e1s tiempo entre golpe y golpe y nos va a permitir ajustar la cola del bombo de forma muy sencilla. Como podemos imaginar en un estilo como el metal necesitamos un bombo muy poderoso con muy poca influencia de la resonancia que queda despu\u00e9s de que la maza golpee el parche. Sin embargo no podemos eliminar completamente dicha resonancia, ya que si no tendremos un sonido que se va a parecer m\u00e1s a, perm\u00edtanme la analog\u00eda, pedos que a un bombo. En este caso, como necesitamos que el sonido de la maza golpeando el parche est\u00e9 muy presente configuraremos un tiempo de ataque bastante r\u00e1pido. Si pusi\u00e9ramos un tiempo de ataque lento, en el momento de que la puerta se abriese la pegada del bombo ya habr\u00eda sucedido. Por ejemplo esto puede ser \u00fatil en un tema de pop suave en el que la pista del bombo grabada tenga demasiada pegada. Por tanto llegados a este punto podemos decir que hemos usado la puerta de ruido no solo para lo que la gente est\u00e1 habituada a usarla, que es quitar el ruido de otros elementos que se nos cuelan en la pista, sino que hemos decidido cuanta pegada queremos que tenga el sonido y la cantidad de influencia en el sonido que tenga lo que va despu\u00e9s del ataque. En las partes con gran distancia entre un golpe de bombo y otro, normalmente se har\u00e1 necesario dar m\u00e1s protagonismo a la cola del bombo (sin pasarnos) que en partes con golpes de bombos m\u00e1s seguidos. Por tanto si la estrofa del tema de power metal tiene los bombos muy separados tendremos que configurar unos tiempos de mantenimiento (hold) y de liberaci\u00f3n medios. Si lo hacemos de otra forma probablemente consigamos un sonido demasiado afilado, fofo y sin ning\u00fan tipo de profundidad.<\/p>\n<p>Vayamos ahora a configurar la puerta de ruido en las parte de boble bombo. Ahora nos encontramos con que los golpes est\u00e1n mucho m\u00e1s cerca unos de otros y que adem\u00e1s tienen algo menos de nivel en comparaci\u00f3n con las partes de bombo simple. Lo primero que deberemos automatizar ser\u00e1 el threshold, baj\u00e1ndolo hasta el punto en el que veamos que la puerta se abre con todos los golpes. Lo siguiente que deberemos ajustar es el tiempo de ataque. En esta parte probablemente necesitemos tener la mayor cantidad de pegada posible, as\u00ed que intentaremos ajustar el tiempo de ataque lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para tener la m\u00e1xima pegada. Lo siguiente que tendremos que ajustar es el tiempo de mantenimiento y de relajaci\u00f3n. Debemos ajustarlos de forma conjunta hasta que encontremos una relaci\u00f3n \u00f3ptima entre ellos. En este tipo de casos yo prefiero hacer lo m\u00e1s corto posible el tiempo de mantenimiento y si tengo que dejar algo de cola de sonido hacerlo con el tiempo de release. Lo importante es que no suenen artificios raros en el sonido provocados por la puerta de ruido.<\/p>\n<p>Hemos visto un ejemplo ilustrativo de como podemos no solo eliminar ruido con la puerta, sino modificar la din\u00e1mica propia de un sonido ajust\u00e1ndolo a nuestras necesidades. Como podemos imaginar cada pista y cada tema musical necesita un tratamiento distinto. El correcto uso de estos dispositivos (y de cualquier otro) lo va a determinar vuestra habilidad t\u00e9cnica, vuestro gusto musical, vuestra experiencia y vuestros o\u00eddos. Como ya dijimos cuando empezamos con esta serie de art\u00edculos, el proceso de mezcla a\u00fana los conocimientos t\u00e9cnicos con lo art\u00edstico.<\/p>\n<p>Llegados a este punto debemos analizar un tipo de distorsi\u00f3n que puede aparecer a la hora de usar puertas y expansores. Imaginemos que hemos configurado una puerta de ruido, como ejemplo, con un tiempo de ataque y de mantenimiento extremadamente cortos y un tiempo de release extremadamente largo. Por tanto una vez que la se\u00f1al ha dejado de sobrepasar el nivel marcado con el threshold, el sonido empieza a desvanecerse muy lentamente. Imaginemos que esa puerta est\u00e1 insertada en la pista de una guitarra espa\u00f1ola (de nylon para los amigos latinoamericanos) en una rumba. Imaginemos lo que ocurre si llegamos al final de la canci\u00f3n y el guitarrista en vez de apagar el sonido de la guitarra deja que el sonido se vaya perdiendo poco a poco de forma natural. Los instrumentos en su decaimiento no tienen una ca\u00edda totalmente lineal, es decir, tienen altibajos en el nivel. Esto se hace muy patente en casos como el que estamos considerando de ejemplo. Estos altibajos pueden provocar que durante la ca\u00edda lenta del instrumento en ciertos momentos se supere el umbral marcado de forma muy r\u00e1pida, apareciendo una serie de \u201cdrops\u201d en la salida de la puerta. Yo cuando veo en una pista que puedo tener problemas de este tipo, ante de que el problema pueda darse, lo que hago es automatizar la puerta para que se desactive justo en esa parte y hago un fade out en la ventana de edici\u00f3n de Pro Tools. Cuando tengo pocas pistas puedo jug\u00e1rmela y esperar a ver si aparecen los drops, pero cuando tengo una mezcla de 70 u 80 pistas, cuando aparece ese problema pierdes mucho tiempo hasta que encuentras la pista que lo est\u00e1 provocando.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Final bajo\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/5d\/4844_640.jpg\"><br \/><em>La imagen muestra el final de la se\u00f1al de un bajo que puede presentar problemas similares a los explicados.<br \/>Vemos que la onda tiene altibajos en su ca\u00edda.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"section3\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Expansion_limpiando_y_modificando_la_dinamica_II\"><\/span>Expansi\u00f3n, limpiando y modificando la din\u00e1mica (II)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Como ya dijimos antes, una puerta de ruido es un procesador muy brusco, ya que o bien deja pasar toda la se\u00f1al o bien no deja pasar nada de se\u00f1al. Muchas veces cuando hemos usado muchas puertas de ruido en un tema, el sonido puede resultar totalmente antinatural, provocando que el tema musical no suene como una entidad propia (si no m\u00e1s bien como diferentes elementos sonando a la vez) y que haya determinados instrumentos que tengan artificios raros en su din\u00e1mica.<\/p>\n<p>Por tanto tenemos dos extremos, por un lado ese sonido antinatural y un conjunto de artificios extra\u00f1os provocado por el exceso de puerteo y un sonido difuminado, confuso y opaco lleno de resonancias y ruidos provocado por no haber usado puertas de ruido. Entonces, \u00bfqu\u00e9 debemos hacer?, \u00bfusamos puertas?, \u00bfnos la jugamos sin usar puertas? o \u00bfbuscamos un t\u00e9rmino medio?. La respuesta m\u00e1s acertada es la tercera, aunque hay que matizarla. La respuesta a nuestro problema no radica en usar en algunas pistas puertas de ruido y en otras no, ya que como vimos las puertas son una herramienta muy poderosas a la hora de trastocar la din\u00e1mica de una se\u00f1al. El t\u00e9rmino medio lo debemos buscar en unos dispositivos que hagan una funci\u00f3n parecida a las puertas de ruido pero cuyos efectos sean mucho m\u00e1s sutiles. Estos dispositivos son los expansores downward (estos expansores act\u00faan cuando la se\u00f1al de key no supere el nivel de threshold, as\u00ed que como estos expansores son los que vamos a tratar en la mayor parte de esta serie de art\u00edculos supondremos que hablamos de un expansor tipo downward si no se cita lo contrario).<\/p>\n<p>Hay cierta controversia en determinar donde una puerta termina de considerarse puerta y donde empieza a ser expansor. Por definici\u00f3n un expansor es un dispositivo que expande, igual que un compresor es un dispositivo que comprime. El efecto de un expansor ser\u00e1 el contrario que el efecto producido por un compresor. Los compresores, como ya vimos, reducen el rango din\u00e1mico de la se\u00f1al, y por tanto los expansores expandir\u00e1n el rango din\u00e1mico de la se\u00f1al. Imaginemos que tenemos una puerta de ruido en la que no nos interesa que el 100% de la se\u00f1al sea eliminada cuando la se\u00f1al de key no supere el threshold. Imaginemos que configuramos esa puerta para que cuando no se supere el umbral, en vez de eliminar totalmente la se\u00f1al deje pasar se\u00f1al con 25dBs de atenuaci\u00f3n. Se estar\u00e1 produciendo una expansi\u00f3n en el rango din\u00e1mico de la se\u00f1al, ya que lo que antes ten\u00eda un nivel bajo ahora tiene un nivel 25dBs m\u00e1s bajo, mientras lo que antes tenia un nivel alto sigue manteniendo el mismo nivel. Imaginemos que tenemos una puerta configurada con un threshold de -10dBfs, imaginemos tambi\u00e9n que ahora metemos un bucle continuo compuesto de dos pulsos, uno de -7dBfs y otro de -15dBfs que se van sucediendo constantemente con cierta separaci\u00f3n entre ellos. A la salida de la puerta solo aparecer\u00e1 el pulso m\u00e1s alto, y por tanto solo tendremos un pulso de -7dBfs. Si ahora configuramos el nivel de atenuaci\u00f3n de la puerta en 25dB, a la salida tendremos dos pulsos, uno de -7dBfs y otro de -40dBfs, que corresponde con el pulso de -15dBfs m\u00e1s la atenuaci\u00f3n aplicada por la puerta. Por tanto pasamos de tener un rango din\u00e1mico a la entrada de 8dB a un rango din\u00e1mico de 33dB. Esto significa que hemos aumentado el rango din\u00e1mico a la salida con respecto a la entrada en 25dB.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Representaci\u00f3n gr\u00e1fica del funcionamiento de un expansor.\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/aa\/4845_640.jpg\"><br \/><em>Representaci\u00f3n gr\u00e1fica del funcionamiento de un expansor. En la gr\u00e1fica de arriba vemos la se\u00f1al de entrada al expansor, en la del medio la salida de la puerta de ruido y en la de abajo la salida del expansor. Podemos observar como el rango din\u00e1mico de la se\u00f1al de entrada se expande en la salida del expansor.<\/em><\/p>\n<p>Yo considero este dispositivo como un expansor, aunque no sea m\u00e1s que una puerta con una determinada atenuaci\u00f3n. La controversia de la que hablaba anteriormente viene dada, en mi opini\u00f3n, por el hecho de que el expansor lleve o no modificaciones sustanciales en el funcionamiento de su circuiter\u00eda. Como hemos dicho, un expansor hace lo contrario que un compresor, aunque hay gente que ve que un expansor debe hacer \u201cexactamente\u201d lo contrario que un compresor y otra que vemos que un expansor tiene que hacer aunque sea tan solo \u201cconceptualmente\u201d lo contrario que un compresor. Esta diferencia sutil tiene sin embargo una gran repercusi\u00f3n, ya que un compresor tiene algo que hasta ahora no hemos visto en este cap\u00edtulo. Me refiero al ratio, o tasa de reducci\u00f3n. Hay gente que considera por tanto que un expansor tiene que ser una cosa diferente a la puerta de ruido, ya que su circuiter\u00eda tiene que lidiar con un ratio, mientras que hay otros que consideramos que mientras se expanda la din\u00e1mica de la se\u00f1al ya estamos tratando con un expansor.<\/p>\n<p>Me vais a permitir no explicar el funcionamiento de un expansor con ratio aun, ya que es preferible ver este tipo de dispositivos una vez que hayamos analizado el funcionamiento de un compresor y como el ratio influye en la din\u00e1mica en ese caso. A efectos pr\u00e1cticos es mucho mejor tener nuestro primer contacto con un ratio en un compresor que en un expansor, ya que, o por lo menos a mi me lo parece, es mucho m\u00e1s entendible, m\u00e1s que nada porque muchos de vosotros habr\u00e9is usado en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n un compresor y os ser\u00e1 mucho m\u00e1s facil entender con ese dispositivo.<\/p>\n<p>Siguiendo con el tema, podemos hacernos una idea de que una expansi\u00f3n es un procesado mucho m\u00e1s sutil que un puerteo, y en gran medida nos va a permitir seguir haciendo modificaciones sobre la din\u00e1mica muy similares a las que hac\u00edamos con las puertas de ruido, adem\u00e1s de servirnos tambi\u00e9n para, en este caso no eliminar, reducir el ruido indeseado.<\/p>\n<p>Imaginemos que estamos mezclando un tema de fusi\u00f3n latina o un estilo similar, en el que el baterista hace l\u00edneas de caja muy complejas, con muchos contrarritmos, muchos adornos de bajo nivel&#8230; y no tan solo marca partes determinadas del comp\u00e1s. El uso de una puerta de ruido en este caso podr\u00eda provocar que el baterista una vez mezclado el tema nos mandase como obsequio por correo un sobre llenito de antrax&#8230; y raz\u00f3n no le faltar\u00eda. Si utiliz\u00e1semos una puerta en una pista tan compleja como \u00e9sta, provocar\u00edamos que el sonido de la caja fuese entrecortado y que muchos detalles se perdieran por no pasar por la puerta. En este caso podr\u00edamos usar un expansor. Deber\u00edamos ajustar el threshold y la atenuaci\u00f3n de la puerta por medio de la visualizaci\u00f3n de los medidores del dispositivo y de nuestros propios o\u00eddos. En muchas ocasiones cuando nos encontramos una pista as\u00ed se hace imprescindible automatizar el dispositivo, ya que rara vez la misma configuraci\u00f3n funciona bien en todos los ritmos del tema musical. Los tiempos deberemos ajustarlos tal y como lo har\u00edamos en una puerta de ruido, dependiendo de la modificaci\u00f3n de la din\u00e1mica que queramos conseguir.<\/p>\n<h2 id=\"section4\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_es_el_sidechain\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 es el sidechain?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ya hemos visto la enorme utilidad que tiene poder ecualizar la se\u00f1al de key en un procesador de din\u00e1mica. Imaginaos ahora que pudi\u00e9ramos hacer que la se\u00f1al de key se desvinculara totalmente de la se\u00f1al de audio de entrada del procesador, es decir, tomar como se\u00f1al de key cualquier se\u00f1al, tal y como muestra la figura.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Sidechain\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/fa\/4846_640.jpg\"><br \/><em>Procesador de din\u00e1mica configurado con cadena lateral.<\/em><\/p>\n<p>A esto se le llama sidechain o cadena lateral. Tomamos cualquier se\u00f1al como se\u00f1al que determina la manera en la que el procesador de din\u00e1mica va a realizar la reducci\u00f3n de ganancia. Esto abre una infinidad de posibilidades al trabajo con procesadores de din\u00e1mica.<\/p>\n<p>Por ejemplo una t\u00e9cnica que uso muy a menudo es la de usar una key id\u00e9ntica de la se\u00f1al de entrada de una puerta de ruido pero fuertemente ecualizada. En muchas ocasiones mezclo maquetas de m\u00fasicos que no tienen presupuesto para ir a un estudio de grabaci\u00f3n profesional y quieren que su demo suene lo m\u00e1s profesional posible. Normalmente son maquetas grabadas en home studios que suelen tener una ac\u00fastica bastante deficiente. Suelo encontrarme muchos problemas a la hora de mezclar bater\u00edas, ya que en muchas salas donde se graban ese tipo de maquetas tienen una importante reverberaci\u00f3n. Uno de los problemas que esto presenta es que las reflexiones fuertes provoca que haya muy poco margen din\u00e1mico en los diferentes elementos de la bater\u00eda entre el elemento de la pista en cuesti\u00f3n y el ruido que se introduce proveniente de los dem\u00e1s elementos. Por ejemplo, imaginemos que un cliente nos ha mandado para mezclar una maqueta en la que en la pista de la caja tenemos casi el mismo nivel de caja que de bombo. En un primer momento intentamos usar los filtros de ecualizaci\u00f3n de key de una puerta de ruido, pero una vez ajustados vemos que aun as\u00ed seguimos teniendo problemas. La soluci\u00f3n que suelo adoptar ante este problema es el de realizar una ecualizaci\u00f3n extrema en la se\u00f1al de key. Para ello lo primero que hago es duplicar la pista de caja. Pongo en solo la pista duplicada e inserto un ecualizador que cuente con filtros y por lo menos una banda param\u00e9trica. Con la banda param\u00e9trica hago un barrido de frecuencias y busco la frecuencia donde la caja provoca m\u00e1s nivel. Una vez encontrada esta frecuencia dejo el ecualizador param\u00e9trico con una Q muy baja en esa frecuencia con una ganancia muy alta. Ahora aplico un filtro de paso alto y otro de paso bajo de tal forma que eliminen todas las frecuencias que tengo alrededor de la frecuencia que he dejado en el param\u00e9trico. De esta forma en esa pista duplicada solo tenemos la frecuencia donde la caja tiene m\u00e1s importancia (no hay que preocuparse, el sonido de esa pista es totalmente absurdo). Ahora lo que hago es enrutar la salida de esa pista a un bus de mezcla (imaginemos que lo hemos llamado SN_Key). Es importante que dejemos el fader de esa pista en un punto determinado y no lo movamos nunca m\u00e1s. Ahora me voy a la pista original de caja. Inserto una puerta de ruido y la configuro con cadena lateral de tal forma que la se\u00f1al de key sea la que viene del bus SN_Key. De esta forma la se\u00f1al que gobierna el circuito detector de la puerta de ruido solo contiene la frecuencia donde la caja tiene m\u00e1s nivel. Podemos imaginar que el margen din\u00e1mico entre el sonido de la caja y del bombo en la se\u00f1al de key de la puerta de ruido ahora es abismal, y nos va a permitir configurar sin ning\u00fan tipo de problema la puerta a nuestro gusto.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Sidechain\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/1e\/4847_640.jpg\"><br \/><em>Esta imagen muestra una configuraci\u00f3n de puerteo usando una pista duplicada y fuertemente ecualizada. Vemos como la puerta en la pista original se dispara con la salida de la pista duplicada.<\/em><\/p>\n<p>No hay que tener miedo en usar todos los conocimientos y los medios de los que disponemos de forma arriesgada a la hora de solucionar problemas. Por ejemplo, en el ejemplo anterior hemos usado un ecualizador de forma que nada tiene que ver con el uso que se les da normalmente, Lo hemos usado para eliminar informaci\u00f3n en la se\u00f1al que no nos vale. Siempre hay que estrujarse los sesos para conseguir una buena mezcla. No consiste solo en intentar que las cosas suenan bonitas por arte de magia y esperar a que sea realmente as\u00ed.<\/p>\n<p>Pongamos un ejemplo de esto \u00faltimo. Hace poco me llegaron las pistas de un gupo punk que hab\u00edan tenido la posibilidad de grabar en un estudio bastante potente. Las pistas sonaban realmente bien, y en especial las guitarras distorsionadas. Sonaban justo como tienen que sonar en ese estilo, muy afiladas pero sin llegar a hacerse estridentes. El tema es que en unos de los temas m\u00e1s ca\u00f1eros no lograba encontrar una relaci\u00f3n que me gustase entre las guitarras y la voz principal. Si dejaba el sonido que me gustaba en las guitarras no consegu\u00eda un buen sonido de voz sin que tuviese que forzar demasiado la ecualizaci\u00f3n en voces haciendo que estas sonasen demasiado estridentes, pero si ecualizaba las guitarras para que la voz sonase como pretend\u00eda las guitarras en las partes donde no hab\u00eda voz perd\u00edan esa magia que ten\u00edan antes. En un primer momento intent\u00e9 hacer una prueba automatizando los ecualizadores de las guitarras en los momentos en los que hubiese voz. La cosa no result\u00f3 del todo mal, pero me di cuenta de que tendr\u00eda que echar horas y horas automatizando los ecualizadores, ya que por ejemplo dentro de una misma estrofa, los momentos en los que no hab\u00eda voz las guitarras quedaban fofas. Aparte de esto se notaba bastante que hab\u00eda pasado algo con la ecualizaci\u00f3n de las guitarras en las partes de la canci\u00f3n donde hab\u00eda voz pero esta no sonaba (por ejemplo entre la pausa de dos frases en una estrofa), por lo que deber\u00eda hacer miles de automatizaciones si quer\u00eda que quedase bien. Entonces intent\u00e9 encontrar la forma en la que esa ecualizaci\u00f3n se realizase de forma autom\u00e1tica \u00fanicamente en los precisos momentos donde hubiera voces. Lo que hice fue lo siguiente: hice dos pistas auxiliares est\u00e9reo (o pistas de grupo) y mand\u00e9 a las dos la salida de las pistas de las guitarras r\u00edtmicas. En una de ellas insert\u00e9 un inversor de fase y un ecualizador. En el ecualizador lo que hice fue subir un poco las frecuencias que estaban chocando con la voz y que hac\u00eda que la relaci\u00f3n entre la voz y las guitarras no me gustara y eliminar mediante filtros paso alto y paso bajo el resto de frecuencias. A continuaci\u00f3n del ecualizador insert\u00e9 una puerta de ruido configurada en cadena lateral, de tal forma que la se\u00f1al de key fuese la pista de voz principal. Configur\u00e9 correctamente la puerta de ruido de tal forma que la puerta solo se abriese cuando hab\u00eda se\u00f1al en la pista de voz. Baj\u00e9 el fader al m\u00ednimo de esa pista auxiliar que ten\u00eda el inversor de fase, el ecualizador y la puerta de ruido. Fui subiendo ese fader bajado hasta que vi que cuando aparec\u00eda la voz la guitarra ya no molestaba a la voz, pero sin que llegase a apreciar ninguna cosa rara en el sonido de las guitarras. Si hab\u00e9is llegado a este punto sin volveros locos, pero no entend\u00e9is nada de lo que hice, no os preocup\u00e9is, vamos a ver con detalle lo que hemos conseguido con todo el tinglado que hemos montado.<\/p>\n<p class=\"has-text-align-center\"><img alt=\"Choque guitarra voz\" src=\"https:\/\/files.soniccdn.com\/imagehosting\/ef\/4848_640.jpg\"><br \/><em>Esta imagen muestra la configuraci\u00f3n del ejemplo en el que tenemos choque entre la guitarra y la voz.<\/em><\/p>\n<p>Existe una cosa que se llama suma coherente de se\u00f1ales. Si tenemos dos se\u00f1ales exactamente iguales y las sumamos vamos a obtener una se\u00f1al igual pero con el doble de intensidad. Por ejemplo si duplicamos cualquier pista y dejamos los faders de las dos pistas exactamente en la misma posici\u00f3n, la mezcla de ambas nos va a dar como resultado la misma pista con un sonido el doble de fuerte. Pero, \u00bfque ocurre si sumamos dos se\u00f1ales desfasadas 180\u00ba? Lo que sucede es que las dos se\u00f1ales se restar\u00e1n, no obteniendo nada de nivel de la suma. Si en el ejemplo anterior en el que hemos duplicado la misma pista en una de ellas colocamos un inversor de fase, como resultado de la mezcla veremos que ese instrumento ha dejado de sonar. Supongo que ahora sabr\u00e9is por d\u00f3nde van los tiros con el tinglado de antes. Recordemos que en una de las pistas donde nos llegan las guitarras hemos puesto un inversor de fase, un ecualizador donde solo tenemos las frecuencias que nos molestan y una puerta de ruido disparada con la pista de voz. Lo que estamos haciendo es restarle a las guitarras las frecuencias que nos molestan solamente cuando existe voz. El grado de la resta viene dado por la posici\u00f3n donde tengamos el fader de esta pista invertida. Cuanto m\u00e1s alto est\u00e9 el fader la resta ser\u00e1 mayor. De esta forma hemos conseguido que las guitarras no molesten a la voz y que suenen como si no hubiera pasado nada en su ecualizaci\u00f3n, ya que cuando hay voz las frecuencias atenuadas de las guitarras las ocupa la voz, y cuando desaparece la voz las guitarras vuelven a su estado normal, con lo que se consegu\u00ed solucionar el problema sin que se notase nada raro.<\/p>\n<p>Vemos que la cadena lateral en los procesadores de din\u00e1mica nos abre todo un mundo a la hora de solucionar problemas y que a veces no solo sirven para solo controlar la din\u00e1mica, sino como herramientas de control sobre otras pistas. Lo importante siempre es analizar el problema que se nos presenta, ver las herramientas de que disponemos y buscar una soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hemos visto dos ejemplos de uso de cadena lateral con puertas de ruido, uno bastante sencillo y otro un poco m\u00e1s complicado. Podemos hacer casi cualquier cosa que se nos ocurra. Yo suelo hacer bastantes fechor\u00edas de este tipo hasta que consigo el sonido indicado en el tema musical.<\/p>\n<div class=\"wp-block-post-author\">\n<div class=\"wp-block-post-author__avatar\"><img alt='' src='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a4d97eab5a8edd0d6b675fcd54c013ca?s=48&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a4d97eab5a8edd0d6b675fcd54c013ca?s=96&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-48 photo' height='48' width='48' loading='lazy'\/><\/div>\n<div class=\"wp-block-post-author__content\">\n<p class=\"wp-block-post-author__name\">Jos\u00e9 A. Medina<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p class=\"has-text-align-right\" style=\"font-size:15px\">Publicado originalmente en <a href=\"https:\/\/www.hispasonic.com\/tutoriales\/mezcla-modificando-dinamica-i\/2711\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hispasonic<\/a>. Archivo t\u00e9cnico de Jos\u00e9 A. Medina.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la\u00a0entrega anterior\u00a0vimos c\u00f3mo hay que aplicar cualquier ecualizaci\u00f3n sabiendo en todo momento qu\u00e9 es lo que queremos conseguir como resultado. Algo similar pasa a la hora de aplicar cualquier modificaci\u00f3n en la din\u00e1mica de una se\u00f1al. En esta ocasi\u00f3n veremos las distintas armas con las que contamos a la hora de modificar tanto las<\/p>\n<div class=\"post-read-more\"><a href=\"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/la-mezcla-modificando-la-dinamica-i\/\" class=\"btn btn--border\">Seguir leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;La mezcla: modificando la din\u00e1mica (I)&#8221;<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":455,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[53],"tags":[56,83,80,78,84],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/454"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=454"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/454\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":456,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/454\/revisions\/456"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/media\/455"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=454"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=454"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uniphonic.com.mx\/WP\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=454"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}